Industries culturelles et créatives, mode et luxe
Le secteur économique stratégique des industries culturelles et créatives, de la mode et du luxe réunit les entreprises qui produisent, éditent et diffusent films, programmes audiovisuels, livres, musique, jeux vidéo et presse, et celles de la mode et du luxe, du textile et du cuir à l'horlogerie, à la joaillerie et aux arts de la table.
Il relève de la souveraineté au titre de l'influence, que la Revue nationale stratégique de 2022 a ajoutée aux fonctions stratégiques de la France : France 2030 consacre son objectif 8 aux industries culturelles et créatives, et l'État organise la mode et le luxe dans un comité stratégique de filière.
Six filières
Cinéma et audiovisuel
Producteurs, distributeurs, exploitants de salles, éditeurs de services de télévision et plateformes de vidéo à la demande financent, fabriquent et diffusent les films, les séries et les programmes.
Ses principales problématiques juridiques portent sur l'acquisition des droits des auteurs et des artistes, l'agrément des œuvres et les soutiens financiers, les contrats de coproduction, de préachat et de distribution, les obligations des diffuseurs, la transparence des comptes d'exploitation et le contrôle de l'Arcom.
Livre
Auteurs, éditeurs, diffuseurs, distributeurs et libraires conçoivent, fabriquent et vendent le livre imprimé et le livre numérique.
Ses principales problématiques juridiques portent sur le contrat d'édition et la cession des droits numériques et d'adaptation, le prix du livre, les aides publiques, la diffusion et la distribution, l'accessibilité du livre numérique, la reddition des comptes et le retour des droits aux auteurs.
Musique
Producteurs phonographiques, éditeurs musicaux, artistes et plateformes de diffusion en flux produisent et exploitent les enregistrements et les œuvres ; des organismes de gestion collective perçoivent et répartissent une partie des droits.
Ses principales problématiques juridiques portent sur les droits d'auteur et les droits voisins, les contrats d'artiste, d'édition et de licence, la gestion collective, les aides du Centre national de la musique, les contrats avec les plateformes et l'usage des œuvres par l'intelligence artificielle.
Jeu vidéo
Studios de développement et éditeurs créent, financent et distribuent des jeux sur support physique ou en ligne, le plus souvent par l'intermédiaire de plateformes de distribution.
Ses principales problématiques juridiques portent sur les droits sur le code, les images, la musique et la marque, les contrats des salariés et des prestataires, le crédit d'impôt et les aides, l'édition et la distribution, la protection et les données des joueurs, puis la cession du studio.
Presse et médias d'information
Éditeurs de presse, agences de presse et services de radio et de télévision d'information produisent et diffusent l'information, imprimée, à l'antenne ou en ligne.
Ses principales problématiques juridiques portent sur le statut des éditeurs et des services, les autorisations et conventions de l'Arcom, les droits voisins de la presse, la transparence de l'actionnariat et les règles de concentration, les plateformes en ligne et la responsabilité éditoriale.
Mode et luxe
Grands groupes, marques de créateurs et de prêt-à-porter, artisans, fabricants et distributeurs travaillent le textile et la couture, le cuir et la chaussure, l'horlogerie, la joaillerie et les arts de la table.
Ses principales problématiques juridiques portent sur la protection des créations et des marques contre la contrefaçon, les contrats de fabrication, de sous-traitance et de licence, la traçabilité des matières, les substances interdites, l'affichage environnemental, les réseaux de distribution et le sort des invendus.
Textes de référence
- Code de la propriété intellectuelle, dont l'article L. 131-3 (cession des droits d'auteur) et l'article L. 218-2 (droit voisin des éditeurs et agences de presse)
- Code du cinéma et de l'image animée, dont l'article L. 111-2 (missions du Centre national du cinéma et de l'image animée)
- Loi n° 81-766 du 10 août 1981 relative au prix du livre, et loi n° 86-1067 du 30 septembre 1986 relative à la liberté de communication
- Règlement (UE) 2024/1781 établissant un cadre pour la fixation d'exigences en matière d'écoconception applicables aux produits durables, dont l'article 25 (destruction des produits invendus)
- Stratégie d'accélération de France 2030 « Industries culturelles et créatives françaises »
Les décisions à préparer
Réunir et documenter les droits
Avant de financer ou de vendre une œuvre, le producteur ou l'éditeur établit quels droits ont été cédés par les auteurs, les artistes, les producteurs et les prestataires, pour quels modes d'exploitation, quels territoires et quelle durée.
La loi exige que chaque droit cédé soit mentionné distinctement et que son domaine d'exploitation soit délimité. Promettre à un distributeur une exploitation au-delà des droits acquis expose à la contrefaçon et fragilise le financement.
Financer une œuvre ou un catalogue
Aides sélectives ou automatiques, crédits d'impôt, préachats, minimums garantis, apports de coproducteurs et d'investisseurs arrivent à des moments et à des conditions différents. Chaque ressource suppose un agrément, une décision ou un contrat, et le producteur en réunit les conditions avant d'engager les dépenses qu'elle doit couvrir.
Exploiter et rendre compte
Les contrats de distribution, d'édition, de licence et de mise à disposition sur les plateformes fixent les territoires, les fenêtres, les exclusivités et l'assiette des rémunérations. Les auteurs et les artistes doivent pouvoir y vérifier leur rémunération et contrôler les comptes, et le contrat organise le retour des droits non exploités.
Encadrer l'usage des œuvres par l'intelligence artificielle
Les titulaires de droits peuvent s'opposer à la fouille de leurs œuvres en ligne, notamment par des procédés lisibles par machine, et les fournisseurs de modèles d'IA à usage général doivent respecter cette opposition. Le producteur qui veut réserver ses œuvres comme l'entreprise qui recourt à l'IA organisent donc cette opposition, les licences éventuelles et la preuve de l'origine des contenus.
Fabriquer, tracer et écouler une collection
Une marque de mode répond de la composition de ses produits.
Depuis le 1er janvier 2026, les vêtements et les chaussures destinés aux consommateurs qui contiennent des substances per- et polyfluoroalkylées (PFAS) sont interdits, sauf exceptions.
Le règlement européen interdit depuis le 19 juillet 2026 la destruction des vêtements, accessoires du vêtement et chaussures invendus par les grandes entreprises. En France, les obligations nationales de gestion des invendus s'appliquent déjà aux autres entreprises. Les contrats de fabrication, de sous-traitance et de distribution précisent donc qui transmet les informations sur les matières, qui contrôle et ce que deviennent les invendus.
Céder, acquérir ou regrouper
Lors de la cession d'un catalogue, d'un studio, d'une société de production, d'un titre de presse ou d'une maison de mode, l'acquéreur vérifie que les droits, les marques et les contrats suivent l'opération. Dans les médias, l'opération peut aussi relever du contrôle des concentrations et des règles propres à l'audiovisuel, que l'Arcom applique.
Obtenir et sécuriser une aide publique
Une aide de France 2030, d'un établissement public comme le Centre national du cinéma et de l'image animée ou d'une collectivité passe par un appel à projets ou un dispositif de soutien.
Une convention ou une décision fixe ensuite le programme, les dépenses retenues, les jalons et les conditions de versement. L'aide respecte l'encadrement européen des aides d'État, et le financeur peut la réduire ou en demander le reversement si le bénéficiaire manque au calendrier, aux investissements ou aux résultats promis.
Grands enjeux
Cinéma et audiovisuel : des services accessibles et des interfaces ouvertes
Depuis le 28 juin 2025, les services qui donnent accès aux programmes audiovisuels doivent être accessibles aux personnes handicapées.
Les contrats de services antérieurs peuvent courir sans modification jusqu'au 28 juin 2030 au plus tard. À partir du 8 mai 2027, les appareils et interfaces qui donnent accès aux programmes devront permettre à l'utilisateur d'en modifier librement la configuration et afficher l'identité visuelle des services.
Pour les entreprises, les fabricants d'appareils doivent adapter leurs interfaces d'ici mai 2027. Les nouveaux services d'accès doivent déjà respecter les exigences d'accessibilité ; seuls les contrats conclus avant le 28 juin 2025 peuvent courir sans modification jusqu'à leur terme, au plus tard le 28 juin 2030.
Dir. (UE) 2019/882, art. 2 et 32 ; Règl. (UE) 2024/1083, art. 20 et 29
Livre : rendre le livre numérique accessible
Les livres numériques fournis aux consommateurs depuis le 28 juin 2025 relèvent des exigences européennes d'accessibilité. Les contrats conclus avant cette date peuvent courir sans modification jusqu'à leur terme, au plus tard le 28 juin 2030.
Pour les entreprises, les éditeurs et les plateformes de vente doivent rendre accessibles les nouveaux services et livres numériques. L'échéance de 2030 ne reporte pas cette obligation générale.
Musique : faire respecter les droits face aux modèles d'IA
Depuis le 2 août 2025, les fournisseurs de modèles d'IA à usage général doivent mettre en place une politique de respect du droit d'auteur, y compris des réserves de droits exprimées par les titulaires. Ceux dont les modèles étaient déjà sur le marché à cette date doivent s'y conformer au plus tard le 2 août 2027.
Pour les producteurs et les éditeurs, une réserve de droits exprimée et documentée, comme les licences consenties aux fournisseurs de modèles, entre dans la valeur de leurs catalogues.
Jeu vidéo : préparer l'échéance du crédit d'impôt
Le crédit d'impôt pour la création de jeux vidéo agréés, égal à 30 % des dépenses éligibles, porte sur les dépenses engagées jusqu'au 31 décembre 2031.
Pour les studios, le plan de financement d'un projet long doit donc prévoir que les dépenses engagées après cette date échappent au crédit d'impôt dans son état actuel.
Presse et médias : un pluralisme évalué à l'échelle européenne
La Commission européenne suit chaque année le marché des médias, dont le niveau de concentration et les risques pour le pluralisme.
Elle évalue le règlement sur la liberté des médias au plus tard le 8 août 2028, puis tous les quatre ans. Le réexamen de la directive qui a créé le droit voisin des éditeurs de presse peut intervenir depuis le 7 juin 2026.
Pour les éditeurs, ces évaluations peuvent conduire à réviser les règles qui encadrent leurs rapprochements et leur rémunération par les plateformes.
Règl. (UE) 2024/1083, art. 26 et 27 ; Dir. (UE) 2019/790, art. 30
Mode et luxe : gérer les invendus et retirer les PFAS des textiles
Le règlement européen interdit depuis le 19 juillet 2026 la destruction des vêtements, accessoires du vêtement et chaussures invendus par les grandes entreprises. Il s'appliquera aux moyennes entreprises en 2030. En France, celles-ci restent déjà soumises aux règles nationales sur les invendus non alimentaires.
Depuis le 1er janvier 2026, la loi française interdit déjà les vêtements, chaussures et agents imperméabilisants destinés aux consommateurs contenant des PFAS, sous réserve des exceptions prévues. À partir du 1er janvier 2030, l'interdiction s'étendra à tout produit textile contenant des PFAS, avec les exceptions définies par la loi et précisées par décret.
Les marques doivent ajuster leurs volumes et organiser la revente, le don ou le réemploi des invendus selon les règles applicables. Les fabricants doivent avoir retiré les PFAS des vêtements, chaussures et agents imperméabilisants destinés aux consommateurs depuis 2026 et préparer l'extension de l'interdiction aux autres textiles en 2030.
Règl. (UE) 2024/1781, art. 25 et annexe VII ; C. env., art. L. 524-1 ; C. env., art. L. 541-15-8 ; Décision (UE) 2026/1435
Les acteurs du secteur
Entreprises du secteur
8 acteurs
- Producteurs de cinéma et d'audiovisuelDéveloppement, financement et fabrication des films, séries et programmes.
- Distributeurs, exploitants de salles et éditeurs de services audiovisuelsMise en salle, diffusion à l'antenne et vidéo à la demande.
- Maisons d'édition, diffuseurs et librairesÉdition, distribution et vente du livre imprimé et numérique.
- Producteurs phonographiques et éditeurs musicauxEnregistrement, édition et exploitation des catalogues musicaux.
- Studios et éditeurs de jeux vidéoCréation, financement et distribution des jeux.
- Éditeurs et agences de presseProduction et diffusion de l'information, imprimée ou en ligne.
- Maisons de mode, de couture et de luxeCréation, fabrication et distribution de vêtements, d'accessoires, de maroquinerie, d'horlogerie et de joaillerie.
- Industriels du textile, du cuir et de la chaussure, artisans et ateliersFilature, tissage, ennoblissement, tannerie, confection et fabrication pour les marques.
Financer un projet
4 acteurs
- BpifranceOpérateur de France 2030 : met en œuvre le plan et sélectionne des projets pour le compte de l'État.
- Agence de la transition écologique (ADEME)Opérateur de France 2030 : met en œuvre le plan et sélectionne des projets pour le compte de l'État, notamment en matière de décarbonation.
- Banque des TerritoiresOpérateur de France 2030 : met en œuvre le plan et sélectionne des projets pour le compte de l'État.
- Institut pour le financement du cinéma et des industries culturelles (IFCIC)Garantit les crédits bancaires et prête aux entreprises culturelles, dont celles de la mode.
Pouvoirs publics et régulation
3 acteurs
- Ministère de la CultureConduit la politique culturelle de l'État.
- Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique (Arcom)Régule la communication audiovisuelle et numérique.
- Direction générale des entreprises (DGE)Conçoit et applique les politiques de l'État en faveur des entreprises.
Établissements publics
3 acteurs
- Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC)Soutient la création dans le cinéma, les séries, la télévision, le jeu vidéo et la création numérique.
- Centre national du livre (CNL)Soutient les acteurs du livre.
- Centre national de la musique (CNM)Soutient les professionnels de la musique et des variétés.
Fédérations professionnelles
11 acteurs
- Fédération nationale des cinémas français (FNCF)Représente les salles de cinéma françaises.
- Union syndicale de la production audiovisuelle (USPA)Défend les intérêts des sociétés de production indépendantes d'œuvres audiovisuelles patrimoniales.
- Syndicat national de l'édition (SNE)Représente les éditeurs français.
- Syndicat national de l'édition phonographique (SNEP)Association interprofessionnelle qui défend les intérêts de la musique enregistrée.
- Syndicat national du jeu vidéo (SNJV)Représente les entreprises du jeu vidéo en France.
- Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL)Représente les éditeurs de jeux vidéo et de logiciels de loisirs.
- Alliance de la presse d'information généraleReprésente près de 300 titres de presse d'information politique et générale.
- Fédération nationale de la presse d'information spécialisée (FNPS)Défend les éditeurs de presse professionnelle.
- Fédération de la haute couture et de la mode (FHCM)Organise la Paris Fashion Week et la Haute Couture Week, et conseille ses maisons membres sur la réglementation et le développement durable.
- Union des industries textiles (UIT)Représente les entreprises exerçant une activité textile en France (filature, moulinage, tissage, tricotage, ennoblissement).
- FrancéclatComité professionnel de développement économique de l'horlogerie, de la bijouterie-joaillerie et des arts de la table.
Auteurs
1 acteur
- Société des auteurs et compositeurs dramatiques (SACD)Défend et soutient les auteurs, collectivement et individuellement.
Nos prestations
Les mêmes questions, vues d'une politique publique, d'un territoire ou d'une organisation
Publications et formations sur ce secteur
- À chaud29 octobre 2026 · XXI Institut
Droits voisins : Meta tenu de négocier de bonne foi avec les éditeurs de presse
- À chaud28 octobre 2026 · XXI Institut
Centre national du livre : une proposition de loi pour le supprimer
- À chaud28 octobre 2026 · XXI Institut
IA et culture : une présomption d'utilisation des œuvres devant les députés
- À chaud26 octobre 2026 · XXI Institut
Europe 1 mise en demeure : l'échelle des pouvoirs de l'Arcom
- À chaud25 octobre 2026 · XXI Institut
Œuvres et IA : le règlement européen impose de marquer les contenus de synthèse
- À chaud23 octobre 2026 · XXI Institut
Couverture des manifestations : l'Arcom rappelle aux chaînes leurs obligations
- À chaud20 octobre 2026 · XXI Institut
Fnac Darty : Bruxelles autorise l'offre de Daniel Kretinsky sans condition
- Décryptage20 octobre 2026 · XXI Institut
Roman écrit avec l'IA : la qualité d'auteur se présume sauf preuve contraire
Bilans et propositions
Les études de XXI Institut sur les objectifs de développement durable, pour le débat sur les objectifs après 2030.
Consommation et production responsables (ODD 12)Se former
Contractualiser la production et la diffusion d'une œuvre ou d'un contenuDécryptage : droits d'auteur et intelligence artificielleRégulation audiovisuelle et Arcom : état des compétencesProtection du patrimoine et droits sur les œuvres culturellesOrganiser la traçabilité, les responsabilités qualité et la gestion d'une crise produitÉchanger avec le cabinet sur une œuvre, un catalogue, une marque ou une entreprise culturelle
Un film ou une série à financer, un contrat d'édition ou de distribution, un catalogue à céder, une collection à écouler ou l'usage d'œuvres par une intelligence artificielle ? Écrivez-nous votre activité, votre place dans la filière, le site ou l'ouvrage concerné et, s'il y en a une, l'échéance.
Poser une question